مایلز مورالز به Spider-Man 5 می‌آید؛ تام هالند قرارداد عظیمی با مارول امضا کرد

بر اساس گزارش‌ها و شایعات اخیر، به نظر می‌رسد شخصیت محبوب مایلز مورالز قرار است سرانجام در فیلم «مرد عنکبوتی ۵» (Spider-Man 5) وارد دنیای سینمایی مارول (MCU) شود. همزمان با این خبر، گفته می‌شود تام هالند، بازیگر نقش پیتر پارکر، نیز یک قرارداد بزرگ با مارول و سونی امضا کرده است.

پس از موفقیت چشمگیر فیلم «مرد عنکبوتی: روز کاملاً جدید» (Spider-Man: Brand New Day) در گیشه، طرفداران مشتاقانه منتظر گسترش دنیای عنکبوتی هستند. شایعات مربوط به حضور مایلز مورالز در MCU مدت‌هاست که به گوش می‌رسد و هیجان زیادی را در میان هواداران گیم ستاپ ایجاد کرده است.

تام هالند بارها علاقه خود را به واگذاری نقش مرد عنکبوتی به یک بازیگر جوان‌تر برای ایفای نقش مایلز مورالز ابراز کرده است. اکنون، شایعات حاکی از آن است که این شخصیت در «مرد عنکبوتی ۵» حضور خواهد یافت؛ فیلمی که می‌تواند آغازگر دومین و آخرین سه‌گانه هالند در نقش پیتر پارکر باشد.

بسیاری از هواداران انتظار داشتند که مارول در فیلم اخیر مرد عنکبوتی به مایلز مورالز اشاره کند، اما کوین فایگی، رئیس استودیو مارول، به دلیل اکران انیمیشن «اسپایدرمن: فراتر از دنیای عنکبوتی» (Spider-Man: Beyond the Spider-Verse) در سال آینده، استفاده از این شخصیت را موقتاً ممنوع کرده بود.

یک افشاگر معروف سینمایی به نام MyTimeToShineH در شبکه ایکس (توییتر سابق) ادعا کرده که تام هالند یک قرارداد بسیار بزرگ با مارول استودیو و سونی پیکچرز امضا کرده است. هنوز مشخص نیست که این قرارداد تنها شامل فیلم بعدی می‌شود یا حضورهای متعدد در MCU را در بر می‌گیرد.

فایگی پیش‌تر درباره آینده فرنچایز مرد عنکبوتی گفته بود که مارول برای ساخت پنج فیلم دیگر برنامه‌ریزی کرده و مایلز مورالز سرانجام در یک فیلم لایو اکشن حضور خواهد داشت. او توضیح داده بود که پس از پایان مجموعه انیمیشنی دنیای عنکبوتی، یک فیلم لایو اکشن مرد عنکبوتی می‌تواند مایلز را وارد داستان کند و سونی نیز تا آن زمان با مجموعه انیمیشنی خود به این شخصیت می‌پردازد.

بر اساس پیش‌بینی تحلیلگران، احتمالاً «فیلم Spider-Man 6» آخرین حضور پیتر پارکر با بازی تام هالند خواهد بود. گروهی دیگر معتقدند که هالند در قسمت‌های بعدی نقش یک مرشد را بر عهده خواهد گرفت. با این حال، تمامی این گفته‌ها در حد گمانه‌زنی هستند و تنها نکته قطعی، برنامه رسمی مارول برای ساخت نسخه لایو اکشن مایلز مورالز و ادامه مجموعه مرد عنکبوتی در دنیای سینمایی مارول است.

مایلز مورالز برای اولین بار در دنیای آلتیمیت کمیک‌ها معرفی شد؛ جایی که پس از مرگ پیتر پارکر به دست گروه شش خبیث (Sinister Six)، این نوجوان سیزده ساله جای او را گرفت. این مرد عنکبوتی متفاوت در نهایت و به لطف رویداد «جنگ‌های مخفی» (Secret Wars)، زمین-۶۱۶ را به عنوان خانه دائمی خود انتخاب کرد.

از آن زمان تاکنون، همکاری و دوستی جذابی بین مایلز مورالز و پیتر پارکر شکل گرفته که نمونه درخشان آن را در بازی‌های استودیوی اینسامنیاک مشاهده کرده‌ایم. اکنون باید دید که آیا این اتفاق در دنیای سینمایی مارول نیز به همین شکل رقم خواهد خورد یا خیر.

آمیرزا مرحله ۲۰۴ تا ۳۰۰ – مرحله 204 تا 252 بازی آمیرزا

آمیرزا مرحله ۲۰۴ تا ۳۰۰ | amirzaa.ir

alt="آمیرزا مرحله ۲۰۴ تا ۳۰۰ – مرحله 204 تا 252 بازی آمیرزا | آمیرزا amirzaa.ir" | title="آمیرزا مرحله ۲۰۴ تا ۳۰۰ – مرحله 204 تا 252 بازی آمیرزا | amirzaa.ir" | لینک تصویر: https://amirzaa.ir

در این مطلب، تمرکز روی بازه ۲۰۴ تا ۳۰۰ است؛ یعنی همان مراحلی که بیشترین جست‌وجو را بین بازیکن‌های فارسی‌زبان دارند. هدف ما فقط کپی کردن پاسخ نیست، بلکه کمک به فهم الگوی ساخت کلمات است تا در مراحل بعدی کمتر گیر کنید. اگر همین حالا یک مرحله خاص را می‌خواهید، با جست‌وجوی شماره مرحله در جدول، سریع به جواب آمیرزا همان بخش برسید.

تفاوت این مطلب با فهرست‌های پراکنده این است که هم توضیح مفهومی دارد و هم پاسخ‌های بازه ۲۰۴ تا ۳۰۰ را یکجا جمع کرده است. این ترکیب برای کسانی مفید است که می‌خواهند علاوه بر رد شدن از مرحله، الگوی ساخت واژه را هم بهتر بفهمند.

آمیرزا بیش از هر چیز روی دایره واژگان روزمره، نام‌ها، خوراکی‌ها و ترکیب‌های رایج فارسی تکیه دارد. وقتی به مراحل ۲۰۴ تا ۳۰۰ می‌رسید، همین ترکیب‌ها پیچیده‌تر می‌شوند و دقت املایی اهمیت دوچندان پیدا می‌کند.

سختی بازه ۲۰۴ تا ۳۰۰ از کجا می‌آید؟

در اوایل بازی کلمات آشناترند؛ اما در این بازه ترکیب حروف طوری چیده می‌شود که واژه‌های طولانی و کوتاه کنار هم باشند. گاهی یک حرف کم‌کاربرد کل مسیر را عوض می‌کند و گاهی دو کلمه شبیه هم باعث می‌شود فقط یکی را پیدا کنید. به همین خاطر چک‌کردن لیست کامل برای هر مرحله ضروری است.

اگر بخواهید کیفیت حل‌کردن را بالا ببرید، بعد از دیدن هر پاسخ یک‌بار بدون نگاه به لیست همان مرحله را مرور کنید. این تمرین کوچک باعث می‌شود در مراحل نزدیک به ۳۰۰ کمتر به راهنما وابسته شوید و الگوی حروف را بهتر بشناسید.

راهنمای استفاده سریع از جدول پاسخ‌ها

پیشنهاد ما این است که جدول را مثل دفترچه راهنما استفاده کنید، نه میان‌بر همیشگی. اول خودتان چند دقیقه تلاش کنید؛ اگر قفل شدید، پاسخ همان مرحله را ببینید و دلیل جاانداختن واژه را بررسی کنید. این کار برای مراحل بعد از ۳۰۰ خیلی مفید است. آرشیو کامل‌تر را هم می‌توانید در جواب بازی آمیرزا ببینید.

ترفندهای حل سریع‌تر معماهای آمیرزا

از ساخت کلمات کوتاه شروع کنید تا حروف باقی‌مانده واضح‌تر شوند. بین مراحل سخت استراحت کوتاه بگذارید؛ خستگی باعث جاانداختن واژه‌های ساده می‌شود. همچنین واژه‌های دوتایی شبیه هم را با دقت وارد کنید تا مرحله ناقص نماند.

این راهنما برای عنوان «آمیرزا مرحله ۲۰۴ تا ۳۰۰» آماده شده تا هم جست‌وجوی شما دقیق‌تر شود و هم پاسخ‌ها در یکجا در دسترس باشند. از حل معماهای آمیرزا لذت ببرید و پیشرفت‌تان را مرحله‌به‌مرحله ادامه دهید.

برای بازیکنانی که به‌صورت روزانه آمیرزا بازی می‌کنند، داشتن یک مرجع مرتب برای مراحل ۲۰۴ تا ۳۰۰ یعنی صرفه‌جویی در زمان و کاهش استرس گیرکردن روی یک مرحله. پیشنهاد می‌کنیم پاسخ‌ها را مرحله‌به‌مرحله جلو بروید و هر بار فقط همان بخشی را ببینید که واقعاً به آن نیاز دارید تا لذت کشف کلمات از بین نرود.

اگر با دوست یا خانواده رقابت می‌کنید، می‌توانید از این فهرست به‌عنوان داور استفاده کنید و بعد از تمام‌شدن هر مرحله صحت پاسخ‌ها را بررسی کنید. این کار هم جنبه سرگرمی دارد و هم باعث می‌شود اشتباه‌های املایی رایج سریع‌تر دیده شوند.

در نسخه‌های جدید بازی ممکن است تعداد مراحل افزایش پیدا کند؛ بنابراین منطقی است هر چند وقت یک‌بار پاسخ بازه موردنظرتان را با منابع معتبر مقایسه کنید. این صفحه طوری نوشته شده که هم برای مرور سریع مناسب باشد و هم برای مطالعه کامل‌تر درباره روش حل.

نکته پایانی درباره کیفیت محتوا: ما سعی کرده‌ایم توضیح‌ها را کاربردی نگه داریم و از تکرار بی‌مورد خودداری کنیم تا مطلب برای خواننده واقعی مفید باشد، نه فقط برای موتور جست‌وجو. با این حال، عنوان و ساختار طوری تنظیم شده که پیدا کردن بازه ۲۰۴ تا ۳۰۰ ساده باشد.

برای بازیکنانی که به‌صورت روزانه آمیرزا بازی می‌کنند، داشتن یک مرجع مرتب برای مراحل ۲۰۴ تا ۳۰۰ یعنی صرفه‌جویی در زمان و کاهش استرس گیرکردن روی یک مرحله. پیشنهاد می‌کنیم پاسخ‌ها را مرحله‌به‌مرحله جلو بروید و هر بار فقط همان بخشی را ببینید که واقعاً به آن نیاز دارید تا لذت کشف کلمات از بین نرود.

منبع پیشنهادی برای ادامه مراحل و آپدیت‌های بعدی: سایت آمیرزا (amirzaa.ir) که فهرست پاسخ‌ها را به‌صورت دسته‌بندی‌شده منتشر می‌کند.

لیست کامل جواب‌ها – مرحله ۲۰۴ تا ۳۰۰

با استفاده از این فهرست می‌توانید بازه ۲۰۴ تا ۳۰۰ را کامل کنید و مستقیم سراغ مراحل بعدی بروید. موفق باشید و از حل معماهای آمیرزا لذت ببرید.

پوستر جدید فیلم کلی‌فیس: وفاداری به ریشه‌های کمیک

استودیو دی‌سی اخیراً پوستر تازه‌ای از فیلم «کلی‌فیس» (Clayface) منتشر کرده است که نشان‌دهنده شباهت ظاهری این شخصیت شرور به نسخه کمیک‌بوکی آن است.

با نزدیک شدن به زمان اکران جهانی فیلم کلی‌فیس، که تنها یک ماه دیگر باقی مانده، استودیو دی‌سی مرحله جدیدی از تبلیغات این اثر اتومبیل ترسناک و مناسب بزرگسالان را آغاز کرده است. در همین راستا، اخیراً پوستری جدید به نمایش گذاشته شد که طراحی هیولایی و قابلیت تغییر شکل کلی‌فیس را به تصویر می‌کشد.

همزمان با انتشار این پوستر، شایعاتی مبنی بر آغاز فروش بلیط‌های کلی‌فیس در همین هفته به گوش می‌رسد. با توجه به روال تبلیغاتی استودیو دی‌سی برای پروژه‌های پیشین، انتظار می‌رود تریلر جدید فیلم نیز در روزهای آتی منتشر شود. البته، دی‌سی تاکنون این موضوع را به صورت رسمی تأیید یا تکذیب نکرده است.

پوستر جدید فیلم کلی‌فیس: وفاداری به ریشه‌های کمیک

یکی از سوالات مهم درباره کمپین تبلیغاتی کلی‌فیس این است که آیا تریلر بعدی فیلم بر ارتباط این شخصیت با بتمن و شهر گاتهام تمرکز خواهد کرد یا خیر. استودیو دی‌سی می‌تواند این ارتباط را برجسته کند یا همچنان بر مستقل بودن داستان تأکید ورزد.

پس از عملکرد ضعیف فیلم «سوپرگرل» (Supergirl) و شکست آن در گیشه‌های داخلی و جهانی، دنیای سینمایی دی‌سی (DCU) برای ادامه مسیر خود به یک موفقیت تجاری نیاز مبرم دارد. به همین دلیل، فیلم متفاوت کلی‌فیس مسئولیت سنگینی را بر عهده دارد.

فیلم کلی‌فیس قرار است همزمان با هالووین، در تاریخ ۲۳ اکتبر امسال (۱ آبان ماه) در سینماها اکران شود.

توقف ساخت فیلم جدید زن شگفت‌انگیز پس از ناکامی سوپرگرل

استودیوی دی‌سی تولید و مراحل پیش‌ساخت فیلم جدید «واندر وومن» (Wonder Woman) را به دلیل عملکرد ضعیف و خسارات مالی قابل توجه فیلم «سوپرگرل» متوقف کرده است.

فیلم «سوپرگرل» (Supergirl) با بودجه‌ای بالغ بر ۱۸۶ میلیون دلار، تنها ۱۲۷ میلیون دلار در سراسر جهان فروش داشت که شکستی بزرگ برای استودیوی دی‌سی محسوب می‌شود. به نظر می‌رسد این ضرر و زیان هنگفت، تغییراتی در استراتژی‌های دنیای سینمایی دی‌سی (DCU) ایجاد کرده است.

کیلب ویلیامز، از افشاگران معتبر، گزارش داده است که فیلم جدید «واندر وومن» در حال حاضر به حاشیه رفته و در وضعیت تعلیق قرار دارد. البته، تولید این فیلم به طور کامل لغو نشده، بلکه مدیران دی‌سی در حال بررسی مجدد سودآوری این پروژه پرهزینه هستند.

دلیل اصلی این تأخیر، مقایسه بودجه و سودآوری این دو پروژه ابرقهرمانی زن‌محور دی‌سی است. جالب توجه است که فیلمنامه هر دو اثر توسط آنا نوگرا نوشته شده و از آنجا که «سوپرگرل» اولین تجربه سینمایی او بود، احتمالاً مدیران استودیو به دنبال نویسنده‌ای جدید برای «واندر وومن» خواهند بود.

بنابراین، برنامه‌ریزی‌های قبلی برای آغاز فیلمبرداری «واندر وومن» در سال ۲۰۲۷ متوقف شده است. گفته می‌شود دی‌سی برای اتخاذ تصمیم نهایی درباره این پروژه، منتظر عملکرد تجاری فیلم «سوپرمن: مرد فردا» (Man of Tomorrow) در سال آینده است.

در این میان، آدریا آرجونا پیش‌تر به عنوان آموزش آشپزی یکی از گزینه‌های اصلی برای ایفای نقش زن شگفت‌انگیز مطرح شده بود و حتی شایعاتی مبنی بر حضور او در دنباله فیلم سوپرمن و درز تصاویری از لباس او در پشت صحنه این فیلم منتشر شده بود.

در حال حاضر، دنیای دی‌سی در انتظار به سر می‌برد و تنها اکران فیلم «کلی‌فیس» (Clayface) در ماه اکتبر و فیلم «مرد فردا» در ژوئن ۲۰۲۷ قطعی به نظر می‌رسد. به این ترتیب، پروژه بعدی زن شگفت‌انگیز تا اطلاع ثانوی در وضعیت ارزیابی و انتظار قرار گرفته است.

تاریخ پخش و تیزر فصل دوم سریال دکستر: رستاخیز منتشر شد

شبکه پارامونت پلاس با انتشار تیزری مهیج، تاریخ دقیق پخش فصل دوم سریال «دکستر: رستاخیز» (Dexter: Resurrection) را رسماً اعلام کرد.

دکستر مورگان، با بازی درخشان مایکل سی. هال، بیش از دو دهه است که بازار بورس جنایتکاران فراری را به سزای اعمالشان می‌رساند. پس از موفقیت چشمگیر فصل اول «دکستر: رستاخیز»، این قاتل حرفه‌ای همراه با پسرش بار دیگر به خیابان‌های نیویورک بازمی‌گردند.

داستان فصل دوم، زندگی دکستر و پسرش هریسون (با بازی جک آلکات) را دنبال می‌کند که در نیویورک مستقر شده‌اند. اما «مسافر تاریک» دکستر به او هشدار می‌دهد که آرامش پایدار نخواهد بود و تصاویر و ویدئوهای تازه منتشر شده نیز از درگیری‌ها، ملاقات‌های مجدد و ظهور قاتلان جدید خبر می‌دهند.

در همین راستا، پارامونت پلاس به تازگی تیزر کوتاهی از فصل دوم سریال «دکستر: رستاخیز» را به اشتراک گذاشته که دکستر را در حال معاینه چشم نشان می‌دهد. این شبکه همچنین تأیید کرد که فصل جدید این مجموعه جنایی در تاریخ ۳۰ اکتبر امسال (۸ آبان ماه) پخش خواهد شد.

فصل دوم «دکستر: رستاخیز» به کارگردانی مارکوس سیگا و اریکا دانتون ساخته شده است. علاوه بر مایکل سی. هال و جک آلکات، بازیگران برجسته‌ای چون اوما تورمن و جیمز رمار نیز در این فصل ایفای نقش می‌کنند.

از دیگر بازیگران این سریال می‌توان به نتاره گوما مباهو مواین، کادیا سراف، دومینیک فوموسا و دزموند هرینگتون اشاره کرد. همچنین، برایان کاکس و دن استیونز در نقش دو قاتل زنجیره‌ای خطرناک به این مجموعه پیوسته‌اند.

فیلم Spider-Man: Brand New Day در آستانه ثبت رکوردی تاریخی

فیلم جدید مرد عنکبوتی با عنوان «Spider-Man: Brand New Day» در ششمین هفته اکران خود، همچنان به دنبال ثبت یک رکورد تاریخی دیگر است.

این فیلم به سلطه خود در گیشه ادامه می‌دهد و پیش‌بینی می‌شود در تعطیلات آخر هفته روز کارگر در آمریکا، فروشی بین ۲۲ تا ۲۳ میلیون دلار در آمریکای شمالی داشته باشد. با این حساب، فیلم جدید تام هالند برای ششمین هفته متوالی صدرنشین جدول فروش داخلی خواهد بود. همچنین، مجموع فروش جهانی این فیلم رسماً از مرز ۲.۴ میلیارد دلار گذشته است.

در این میان، نکته جالب توجه این است که فیلم «ادیسه» به کارگردانی کریستوفر نولان، برای اولین بار از زمان اکران جهانی مرد عنکبوتی، توانست صدر جدول فروش جهانی را از آن خود کند. این فیلم در هشتمین هفته اکران خود ۴۵.۹۶ میلیون دلار فروخت و با پیشی گرفتن از فروش ۴۴.۱ میلیون دلاری محصول مشترک سونی پیکچرز و مارول، مجموع فروش جهانی خود را به ۱.۶۲۷ میلیارد دلار رساند.

مهم‌ترین رکوردی که فیلم جدید مرد عنکبوتی در حال حاضر به دنبال آن است، رکورد فروش داخلی «جنگ ستارگان: نیرو برمی‌خیزد» (Star Wars: The Force Awakens) است. فیلم جدید مرد عنکبوتی اخیراً به دومین فیلم تاریخ تبدیل شد که از مرز ۹۰۰ میلیون دلار فروش در آمریکای شمالی عبور کرده و تنها ۳۶.۶ میلیون دلار با رکورد ۹۳۶.۶ میلیون دلاری Star Wars فاصله دارد. بنابراین، انتظار می‌رود در چند هفته آینده و شاید حتی طی چند روز، این رکورد تاریخی شکسته شود.

در سوی دیگر، «ادیسه» نیز به عملکرد قدرتمند خود ادامه می‌دهد و در چهار روز ۱۶.۴ میلیون دلار فروش داخلی داشته تا مجموع فروش آن در آمریکای شمالی به ۵۸۸.۱ میلیون دلار برسد. این فیلم چند روز پیش از مرز یک میلیارد دلار فروش بین‌المللی عبور کرد و همچنان از اکران در سالن‌های آی‌مکس بهره می‌برد.

یکی دیگر از نکات جالب گیشه، فیلم ترسناک «بادی» (Buddy) است که در دومین هفته اکران خود ۷.۴ میلیون دلار طی چهار روز فروخت و مجموع فروش داخلی خود را به ۱۵.۹۸ میلیون دلار رساند. این فیلم به خصوص در میان مخاطبان زیر ۲۵ سال عملکرد بسیار خوبی داشته و افت فروش اندکی را تجربه کرده است.

اکنون پرسش بزرگ غدیر نیوز این است که آیا «انتقام جویان: روز نابودی» (Avengers: Doomsday) می‌تواند رکوردشکنی مرد عنکبوتی را متوقف کند یا خیر! با توجه به اینکه فیلم جدید تام هالند هنوز در حال ثبت ارقام چشمگیر در گیشه است، پاسخ این پرسش احتمالاً به یکی از جذاب‌ترین رقابت‌های سینمایی ماه‌های آینده تبدیل خواهد شد.

۵ بازی جهان‌باز که هرگز از کاوش در آن‌ها خسته نخواهید شد

در دورانی که بسیاری از بازی‌ها مسیر مشخصی را به بازیکن تحمیل می‌کنند، بهترین بازی‌های جهان‌باز آزادی عمل بی‌نظیری را ارائه می‌دهند و تجربه‌ای هیجان‌انگیز از کاوش و ماجراجویی را به ارمغان می‌آورند. در این مقاله، به معرفی ۵ بازی جهان‌باز جذاب می‌پردازیم که هیچ‌گاه از گشت‌وگذار در دنیای آن‌ها خسته نخواهید شد.

در دنیای بازی‌های جهان‌باز، بسیاری از بازیکنان علاقه‌ای به راهنمایی‌های مرحله‌به‌مرحله ندارند. کمتر گیمری دوست دارد بازی مانند یک راهنمای تور سخت‌گیر، مدام به او دیکته کند که دقیقاً کجا برود و چه کاری انجام دهد؛ یا دست‌کم قرار گرفتن در چنین چارچوبی برای تمام طول بازی، چندان جذاب نیست. اوج لذت این ژانر در آزادی عملی است که به بازیکن اجازه می‌دهد تا از مسیرهای هموار و امن فاصله بگیرد و به دل ناشناخته‌ها بزند. این جسارت ممکن است به کشف گنجینه‌ای پر از پاداش منجر شود یا ما را به کام مرگی ناگهانی توسط دشمنی سرسخت بکشاند! در حقیقت، همین هیجان ناشی از غیرقابل‌پیش‌بینی بودن محیط است که ما را ساعت‌ها پای بازی میخکوب می‌کند.

۵ بازی جهان‌باز که هرگز از کاوش در آن‌ها خسته نخواهید شد

در این مقاله، قصد داریم ۵ بازی جهان‌باز موفق و پرطرفدار را به شما معرفی کنیم که اتمسفری گیرا و جهانی وسیع و زنده دارند. وقتی غرق تجربه این عناوین می‌شوید، گذر زمان به معنای واقعی کلمه به سرعت اتفاق می‌افتد و همه‌چیز رنگ‌وبوی متفاوتی به خود می‌گیرد. البته، بازی‌های ارزشمند بسیاری وجود دارند که نامشان در این لیست نیست، اما عناوین پیش رو از آن دست تجربه‌های نابی هستند که حتی سال‌ها پس از انتشار، همچنان می‌توانند شما را ساعت‌ها در دنیای گسترده و بی‌انتهای خود سرگرم نگه دارند. در واقع، پرسه زدن بی‌هدف در دنیای پرجزئیات این بازی‌ها، تجربه‌ای است که هرگز ارزش و جواب بازی آمیرزا جذابیت خود را از دست نمی‌دهد. در ادامه، همراه رسانه سرگرمی باشید.

۵ بازی جهان‌باز که هرگز از کاوش در آن‌ها خسته نخواهید شد

۵. بازی The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

تاریخ انتشار: سال ۲۰۲۳ (۱۴۰۲)

۵ بازی جهان‌باز که هرگز از کاوش در آن‌ها خسته نخواهید شد

پلتفرم: نینتندو سوییچ

ناشر: نینتندو

سازنده: نینتندو

نمره متاکریتیک: امتیاز ۹۶

شاید از خودتان بپرسید که چرا بازی Tears Of The Kingdom را به جای نسخه محبوب و انقلابی Breath of the Wild در این لیست قرار دادیم؟ جواب خیلی روشن است؛ چون همه‌چیز در این بازی بزرگ‌تر و وسیع‌تر شده است. تصور کنید به سرزمینی برمی‌گردید که وجب به وجب آن را می‌شناسید، اما ناگهان متوجه می‌شوید همه‌چیز تغییر کرده است. این دقیقاً همان کاری است که این بازی انجام داد.

وقتی در این سرزمین که هایرول نام دارد قدم می‌گذارید، کافی است نگاهی به آسمان بیندازید تا جزیره‌های معلقی را ببینید که روی ابرها شناورند. از طرف دیگر، اگر شجاعت داشته باشید و به اعماق زمین سفر کنید، با دنیایی تاریک و دلهره‌آور روبه‌رو می‌شوید که حسابی شما را یاد فضاهای ترسناک سریال چیزهای عجیب می‌اندازد. در این بین، خود نقشه اصلی هم پر از غارها و هزارتوهای مخفی شده که هر کدام قصه جدیدی برای گفتن دارند.

در این داستان، شما کارگردان ماجراجویی خودتان هستید و هیچ دیواری جلودارتان نیست. قهرمان قصه، یعنی لینک، حالا می‌تواند هر وسیله‌ای که به ذهنش می‌رسد را با دستان خودش بسازد. یک روز سوار بر یک موتور پرنده به جنگ ابرهای آسمان می‌روید، روز دیگر با تانکی که خودتان سرهم کرده‌اید به دل تاریکی‌های زمین می‌زنید و گاهی هم بی‌خیال همه‌چیز، سوار بر اسب به تماشای غروب آفتاب می‌نشینید. قصه این دنیا آن‌قدر طولانی و پرجزئیات است که حتی اگر صدها ساعت در آن زندگی کنید، باز هم فصل‌های ناخوانده زیادی برای غافلگیر کردنتان دارد.

۴. بازی Assassin’s Creed Odyssey

تاریخ انتشار: سال ۲۰۱۸ (۱۳۹۷)

۵ بازی جهان‌باز که هرگز از کاوش در آن‌ها خسته نخواهید شد

پلتفرم: پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، کامپیوتر، نینتندو سوییچ

ناشر: یوبی‌سافت

سازنده: یوبی‌سافت کبک

نمره متاکریتیک: امتیاز ۸۳

در میان تمام بازی‌های این فهرست، شاید اساسینز کرید ادیسه وفادارترین عنوان به فرمول‌های آشنا و رایج بازی‌های جهان‌باز باشد. با این حال، چیزی که این بازی را از یک اثر معمولی فراتر برده و به تجربه‌ای ماندگار تبدیل می‌کند، وسعت خیره‌کننده و مقیاس حماسی آن است. باید پذیرفت که بزرگ‌تر بودن نقشه لزوماً به معنای بهتر بودن بازی نیست و وسعت نقشه یونان باستان در این بازی ممکن است برای عده‌ای بیش‌ازحد بزرگ به نظر برسد. با این وجود، نمی‌توان منکر لذت خالص و حس ماجراجویی دریانوردی در میان جزایر خوش‌رنگ‌ولعاب و رویارویی با خطرات جدید شد؛ حسی که به‌خصوص پس از تماشای برداشت کریستوفر نولان از حماسه ادیسه، برای گیمرها دوچندان می‌شود.

۳. بازی Elden Ring

تاریخ انتشار: سال ۲۰۲۲ (۱۴۰۰)

پلتفرم: پلی استیشن، ایکس باکس و کامپیوتر

ناشر: باندای نامکو

سازنده: فرام‌سافتور

نمره متاکریتیک: امتیاز ۹۶

خیلی وقت‌ها پیش آمده که می‌خواهید بعد از یک روز خسته‌کننده، وارد یک بازی شوید و بی‌دغدغه در جهان آن قدم بزنید و به آرامش برسید. با این وجود، بازی الدن رینگ مسیری متفاوتی را طی می‌کند. وقتی به عنوان یک جنگجو در سرزمین‌های میانه (The Lands Between) قدم می‌گذارید، باید چشم و گوشتان را باز نگه دارید. این دنیای خشن با هیچکس تعارف ندارد و سایه‌به‌سایه دنبال فرصتی است تا جانتان را بگیرد.

قصه این دنیا، داستان رو در رویی با ترس است. تصور کنید با هزار زحمت از تله‌های مرگبار یک سیاه‌چال تاریک فرار کرده‌اید، اما درست وقتی فکر می‌کنید همه‌چیز تمام شده، یک غول درختی باستانی از دل تاریکی بیرون می‌آید تا کارتان را بسازد. در این بازی حتی به صندوقچه‌های جایزه هم نمی‌توان اعتماد کرد؛ چرا که بعضی از آن‌ها تله‌هایی هستند که شما را به یک منطقه پر از دشمنان قوی می‌فرستند! یا شاید در مسیرتان یک اژدهای خوابیده را بیدار کنید و در یک لحظه همه‌چیز تمام شود. با وجود این همه خطر، جذابیت اصلی الدن رینگ در همین چالش‌هاست؛ اینکه محتاطانه محیط را بگردید، با قوانین این دنیای سخت آشنا شوید و در نهایت بر هیولاهایی غلبه کنید که در ابتدا شکست آن‌ها محال به نظر می‌رسید.

۲. بازی Red Dead Redemption 2

تاریخ انتشار: سال ۲۰۱۸ (۱۳۹۷)

پلتفرم: پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، کامپیوتر ناشر: راک‌استار گیمز

سازنده: استودیوهای راک‌استار

نمره متاکریتیک: امتیاز ۹۷

۵ بازی جهان‌باز که هرگز از کاوش در آن‌ها خسته نخواهید شد

وقتی پای گرافیک خیره‌کننده و توجه دیوانه‌وار به جزئیات وسط باشد، رد دد ردمپشن ۲ تمام رقبا را کنار می‌زند! هشت سال پیش، استودیوی راک‌استار شاهکاری را خلق کرد که هنوز هم تماشای مناظر آن چشم‌ها را خیره می‌کند. در این بازی همه‌چیز آن‌قدر

برادران روسو از چالش‌های فیلم «انتقام‌جویان: روز رستاخیز» می‌گویند

برادران روسو در گفتگوی جدید خود به ابعاد مختلف چالش‌های پیش روی فیلم «انتقام‌جویان: روز رستاخیز» پرداخته‌اند، از جمله کار با فیلمنامه‌ای ناتمام و تلاش برای احیای دنیای سینمایی مارول (MCU).

پس از سال‌ها بحث و گمانه‌زنی در مورد اینکه آیا دنیای سینمایی مارول می‌تواند شکوه حماسه «بی‌نهایت» را تکرار کند یا خیر، جو و آنتونی روسو قصد دارند با فیلم‌های خرید لایسنس نود 32 همیار نود 32 «انتقام‌جویان: روز رستاخیز» و «انتقام‌جویان: جنگ‌های پنهان» به حماسه پرفرازونشیب مالتی‌ورس مارول پایانی باشکوه ببخشند.

آنتونی روسو در مصاحبه‌ای با AP News اظهار داشت که فیلم‌های آتی «انتقام‌جویان» از استودیو مارول قرار است مرزهای داستان‌گویی گروهی را فراتر از هر تجربه‌ای که این برادران پیش از این داشته‌اند، جابه‌جا کنند.

البته، وقتی قرار است برای اولین بار «انتقام‌جویان»، «افراد ایکس» و «چهار شگفت‌انگیز» در کنار هم قرار بگیرند، جای تعجب نیست که ساخت این فیلم حتی چالش‌برانگیزتر از «کاپیتان آمریکا: جنگ داخلی» و «انتقام‌جویان: پایان بازی» باشد.

آنتونی می‌گوید: «دنیای سینمایی مارول یک آزمایش بزرگ است در مورد اینکه یک داستان گروهی واقعاً تا چه اندازه می‌تواند گسترده و عظیم باشد؟ اگر ما برای داستان‌گویی گروهی استعداد و علاقه‌ای داشته باشیم، قطعاً داریم خودمان را بیش از هر زمان دیگری به چالش می‌کشیم.»

برادران روسو که در حال آماده‌سازی اولیه و غیررسمی برای «انتقام‌جویان: جنگ‌های پنهان» هستند، این حجم کاری را با آرامش پیش می‌برند. جو توضیح می‌دهد: «وقتی یکی از این فیلم‌ها را می‌سازید، سخت‌ترین کاری است که تا به حال انجام داده‌اید. وقتی دو تا از آن‌ها را می‌سازید، تقریباً غیرقابل تصور است. اما این دومین بار است که قرار است دو فیلم را پشت سر هم بسازیم.»

بازگشت برادران روسو به ناچار انتظارات را بالا برده است، به طوری که یکی از مهم‌ترین چالش‌های آن‌ها با «انتقام‌جویان: روز رستاخیز» این است که بتواند پس از چند سال واکنش‌های متفاوت و بعضاً منفی نسبت به تولیدات مارول، MCU را دوباره به مسیر درست بازگرداند. احتمالاً این همان چیزی است که کوین فایگی، رئیس مارول استودیوز، امیدوار است اتفاق بیفتد، اما انتظار نداشته باشید روسوها مسئولیت درست کردن کل MCU را بر عهده بگیرند.

آنتونی با تأیید این موضوع می‌گوید: «سوال بسیار خوبی است. این بخشی از چالش منحصربه‌فرد ماست. چیزی که من و جو همیشه در همکاری‌مان با مارول از آن قدردانی کرده‌ایم این است: وظیفه ما این نیست که برای تمامیت MCU پاسخ داشته باشیم. ما به شکلی بسیار مشخص با آن تلاقی پیدا می‌کنیم. همین نقطه تلاقی جایی است که می‌توانیم به مسائل معنا بدهیم.»

خود فرایند تولید نیز چالش‌های خاص خودش را داشته است. پس از تغییر نام و مسیر پروژه از «انتقام‌جویان: سلسله کانگ» به «انتقام‌جویان: روز رستاخیز»، روسوها فیلم‌برداری را در حالی آغاز کردند که فیلمنامه هنوز کامل نشده بود.

جو خاطرنشان می‌کند: «ما همیشه فیلمنامه را یک موجود زنده می‌دانیم. ما کارگردان‌هایی هستیم که بر بداهه‌پردازی و تمرین تکیه داریم. دوست داریم ببینیم بازیگران چه چیزی به شخصیت‌ها اضافه می‌کنند و گاهی اوقات شما تنها چند روز یا چند هفته پیش از فیلم‌برداری صحنه‌ها به بازیگران دسترسی پیدا می‌کنید. و در بسیاری از مواقع، جادو دقیقاً همان موقع اتفاق می‌افتد.»

جالب اینکه این فیلمسازان برای الهام گرفتن به سراغ ژانری رفته‌اند که فاصله زیادی با ابرقهرمان‌ها دارد. از نظر روسوها، وسترن همیشه الگوی ایده‌آلی برای ترکیب مقیاس عظیم با لحظات آرام‌تر و صمیمی‌تر شخصیت‌محور بوده است و به گفته آنتونی، «روزی روزگاری در غرب» ساخته سرجیو لئونه نقش مهمی در این زمینه داشته است.

«من و جو با علاقه به انواع و اقسام سینما بزرگ شدیم، اما وسترن‌ها همیشه برای ما جایگاه ویژه‌ای داشته‌اند. در طول تاریخ سینما، برای دهه‌ها اعلام شده که وسترن مرده است، اما بعد هنوز هم می‌توانی یکی از بهترین نمونه‌های این ژانر را بسازی.»

پایان فیلمبرداری بخش‌های سینمایی بازی Intergalactic: The Heretic Prophet

پس از دوره‌ای سکوت، استودیو ناتی‌داگ با انتشار یک به‌روزرسانی مهم اعلام کرد که فیلمبرداری بخش‌های سینمایی بازی Intergalactic: The Heretic Prophet به اتمام رسیده است.

بازی Intergalactic: The Heretic Prophet جدیدترین پروژه استودیو ناتی‌داگ (Naughty Dog) محسوب می‌شود. این عنوان، استودیو را به عرصه‌ای جدید وارد می‌کند و اکنون یکی از نخستین اطلاعات رسمی و مهم درباره آن، از زمان معرفی اولیه بازی، منتشر شده است.

تا پیش از این، تمامی اطلاعاتی که درباره Intergalactic: The Heretic Prophet به گوش می‌رسید، از منابع غیررسمی یا مسیرهای فرعی به دست آمده بود. به عنوان مثال، اخیراً خبری مبنی بر اعمال اضافه‌کاری اجباری برای توسعه‌دهندگان این بازی توسط ناتی‌داگ منتشر شد. همچنین، یکی از بازیگران این عنوان پیش‌بینی کرده بود که بازی طی یک یا دو سال آینده عرضه خواهد شد. به‌روزرسانی اخیر احتمالاً به همین موضوعات اشاره دارد و سرنخی از وضعیت کنونی روند توسعه بازی به ما می‌دهد.

این بار، خبر نه از منابع غیررسمی و نه از یک منبع معتبر خارجی، بلکه مستقیماً توسط خود ناتی‌داگ در شبکه‌های اجتماعی منتشر شده است. در پیامی که در شبکه اجتماعی ایکس به اشتراک گذاشته شد، آمده است: “می‌بینمت، خرید بک لینک قوی گاوچرون فضایی (See you, space cowboy)” و سپس اضافه شده: “روند فیلمبرداری سینماتیک عنوان بسیار جاه‌طلبانه Intergalactic: The Heretic Prophet به پایان رسید! این گروه بازیگران عملکرد فوق‌العاده‌ای داشتند! بی‌صبرانه منتظریم تا در زمان مناسب، نتیجه کار درخشان آنها را به شما نشان دهیم!”

همراه با این پیام، تصویری از تاتی گابریل (Tati Gabrielle)، بازیگر نقش اصلی یعنی جردن ای.مان، منتشر شده که در آن یک اسلحه در دست دارد. لازم به ذکر است که عبارت “See you, space cowboy” ارجاعی مستقیم به انیمه Cowboy Bebop دارد که خود توسعه‌دهندگان آن را به عنوان یکی از منابع الهام اصلی این بازی معرفی کرده‌اند.

البته این خبر تنها به فیلمبرداری بخش‌های سینمایی بازی مربوط می‌شود و هنوز مشخص نیست که چه میزان از توسعه گیم‌پلی باقی مانده است. علاوه بر این، مراحل پس از تولید مربوط به تصاویر ضبط‌شده، صداگذاری، طراحی صدا و بسیاری موارد دیگر نیز باید انجام شوند.

بنابراین، می‌توان با اطمینان گفت که Intergalactic احتمالاً هنوز به زمان بیشتری برای آماده‌سازی نیاز دارد؛ با این حال، با توجه به اینکه سونی اخیراً یک رویداد جدید State of Play را برای روز پنج‌شنبه مورخ 3 سپتامبر (12 شهریور) معرفی کرده است، بسیاری در حال گمانه‌زنی هستند که آیا این پست و به‌روزرسانی جدید می‌تواند نشانه‌ای از نمایش جدید این بازی در رویداد مذکور باشد یا اینکه باید مدت زمان بیشتری منتظر بمانیم.

آیا بشکن تونی استارک به ظهور دکتر دووم در Avengers: Doomsday منجر شد؟

به نظر می‌رسد بشکن تونی استارک در فیلم Avengers: Endgame ارتباط مستقیمی با تولد دکتر دووم و وقایع فیلم Avengers: Doomsday دارد!

در حالی که تنها چهار ماه تا اکران یکی از موردانتظارترین آثار دنیای سینمایی مارول، یعنی فیلم انتقام جویان: روز قیامت، باقی مانده است، شباهت بی‌چون‌وچرای دکتر دووم و تونی استارک ذهن هواداران را به خود مشغول کرده است.

اگرچه ساده‌ترین توجیه این است که دووم صرفاً یک واریانت از تونی در جهانی دیگر باشد، اما رویکرد همیشگی مارول نشان داده که از کنار تئوری‌های آماده و ساده به راحتی عبور نمی‌کند و همیشه یک غافلگیری بزرگ در آستین دارد؛ غافلگیری بزرگی که شاید کلید آن در گذشته پنهان شده باشد!

در همین جواب کامل آمیرزا اپدیت جدید 1405 راستا، تصمیم ناگهانی مارول برای اکران مجدد انتقام جویان: پایان بازی (Avengers: Endgame) تحت عنوان نسخه انکور (Encore) کمی شک‌برانگیز است. این نسخه جدید قرار است با چهار دقیقه سکانس تازه روی پرده برود؛ چهار دقیقه‌ای که احتمالا پل ارتباطی مستقیمی میان فداکاری بزرگ آیرون من و بحران عظیم روز قیامت خواهد بود.

اوج این فیلم، همان لحظه نمادین و تلخی است که تونی استارک با استفاده از دستکش نانو، تانوس را از بین برد. هواداران این لحظه را به عنوان پایان باشکوه مرد آهنی پذیرفته‌اند، اما اکنون یک تئوری منطقی در ردیت مطرح شده که طبق آن، این بشکن تاریخی، نه‌تنها پایان داستان نبوده، بلکه نقطه شروع تولد دکتر دووم و وقایع Avengers: Doomsday است.

طبق این تئوری، غیرممکن است نابغه‌ای همچون تونی استارک، در حالی که قدرت بی‌نهایتی در دست دارد، فقط به نابودی تانوس فکر کرده باشد. استدلال این تئوری این است که تونی در آن لحظه حیاتی، احتمالا آرزوی دومی هم در ذهن داشته است. برای مثال، شاید او به ایجاد یک سپر دفاعی دائمی برای محافظت از زمین پس از مرگش هم فکر کرده باشد.

از طرفی دیگر، شاید تونی استارک به کمک این قدرت، به دنبال راهی ناخودآگاه برای فرار از مرگ بوده تا بتواند در کنار خانواده‌اش بماند! وقتی به گذشته نگاه می‌کنیم، این استدلال با منطق فیلم همخوانی دارد. تانوس و بروس بنر هر دو برای استفاده از سنگ‌های بی‌نهایت برنامه دقیقی داشتند و با تمرکز کامل بشکن زدند، اما تونی استارک در اوج استرس و در یک واکنش لحظه‌ای و سریع این کار را انجام داد.

همین عدم تمرکز کافی و فشار ذهنی برای محافظت از زمین، می‌تواند منجر به یک اختلال در عملکرد سنگ‌ها شده و نتیجه‌ای کاملا معکوس به بار آورده باشد؛ نتیجه‌ای که به تولد شخصیتی مستبد با چهره تونی، یعنی همان دکتر دووم، در یک خط زمانی دیگر ختم شده است.

اگر حتی بخشی از این تئوری جذاب به حقیقت بپیوندد، آن چهار دقیقه ویدیوی اضافه شده در اکران مجدد پایان بازی، برای هواداران مارول بسیار ارزشمند خواهد بود. در واقع، چهار دقیقه زمان کافی و مناسبی است تا مارول نشان دهد دقیقا در لحظه بشکن تونی استارک چه اختلالی در جهان موازی رخ داده و چگونه این فداکاری، بذر تاریکی را برای آینده کاشته است.

گفتنی است که فیلم انتقام جویان: پایان بازی و فیلم انتقام جویان: روز قیامت به ترتیب در تاریخ ۲۵ سپتامبر امسال (۳ مهر)‌ و ۱۸ دسامبر سال جاری (۲۸ آذر) در سینماها اکران می‌شوند.

مارول چگونه دکتر دووم را به تونی استارک پیوند می‌زند؟ | بازگشت به گذشته برای نجات آینده