استودیو کریستال داینامیکس طول گیمپلی Tomb Raider: Legacy of Atlantis را مشخص کرده است.
این بازی ضمن ادای احترام به نسخه اصلی، مسیر مستقلی برای آینده خود ترسیم میکند. در هر محیط، مکانها بهشکل یکپارچه به هم وصل شدهاند و علاوه بر بازطراحی کامل جلوههای بصری، قابلیتهای تازهای هم اضافه شده؛ از جمله کلنگ صعود لارا که در سهگانه Survivor حضور داشت.
با این حال، کریستال داینامیکس قصد ندارد بیدلیل مدت تجربه را طولانی کند. جف آدامز، مدیر طراحی تجربه بازی، در گفتوگو با MP1st درباره طول این بازسازی توضیح داد. از او پرسیده شد آیا نسخه جدید هم مانند بازی اصلی حدود ۱۲ تا ۱۵ ساعت زمان میبرد.
آدامز گفت بسته به سبک بازی کردن، مدت تجربه حدود ۱۴ تا ۱۶ ساعت خواهد بود. او نمیخواهد بازیکنان برای رد کردن مراحل و تمام کردن بازی عجله کنند و بر صرف تیونینگ خودرو وقت کافی تأکید دارد؛ یعنی از دیدن جزئیات لذت ببرند و در غبار مقبرههایی با قدمت چند قرن، ردپای لارا را کشف کنند.
آدامز همچنین پیشنهاد میکند بازیکنان بدون پیشزمینه سراغ بازی بروند و مدتی از شبکههای اجتماعی فاصله بگیرند. او گفت وقت بگذارید و از فضای فراگیر و غوطهوری که تیم صداگذاری ساخته لذت ببرید. بگذارید حس انزوا شما را در بر بگیرد و بدانید همین حس بخشی از چیزی است که Tomb Raider را اینقدر خاص میکند. او افزود در دنیایی پر از اسپویلر، شاید بهتر باشد برای مدتی شبکههای اجتماعی را کنار بگذارید و خودتان از بازی لذت ببرید؛ در ازای این کار پاداش خواهید گرفت.
اگر هنوز جادوی نسخه اصلی در خاطرتان مانده، کریستال داینامیکس اطمینان داده بار احساسی آن لحظهها، چشماندازها و اشیایی که در ذهن میمانند تقریباً دستنخورده باقی مانده است. زمان نشان میدهد بازی به وعدههایش عمل میکند یا نه، اما فعلاً به نظر میرسد انتظارها را برآورده کند.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis در تاریخ ۱۲ فوریه ۲۰۲۷، برابر با ۲۳ بهمن ۱۴۰۵، برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی منتشر میشود.
